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ソニ

ソニーグループ株式会社(Sony Group Corporation)

電機・エンタテインメント(複合企業)
公式サイトを見る ↗

ソニーグループはゲーム、音楽、映画、エレクトロニクス、イメージセンサー、金融まで幅広い事業を展開するグローバル複合企業であり、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことを目指している。

エンタメ×テクノロジー特定分野で世界トップシェアグローバル企業エンジニア(ソフトウェア)データサイエンティスト/AI・機械学習プロダクトマネージャーデザイナー(UI/UX)クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)マーケティング
1946年5月7日(東京通信工業として創業、2021年ソニーグループに商号変更) 設立
東京都港区港南一丁目7番1号 本社
連結約11.3万人(持株会社単体2,445名) 従業員数
ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、エレクトロニクス、イメージング&センシング・ソリューション、金融の持株会社 事業内容
ソニーグループ株式会社は持株会社であり、有価証券報告書の単体データ(従業員2,212人)は主に経営管理部門の社員を指す。 留意事項
連結従業員112,300人(2025年3月末)は各事業会社(ソニー、ソニーセミコンダクタソリューションズ、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ソニー・ピクチャーズ等)に所属し、実際の勤務条件は事業会社ごとに個別に定められている。

主な事業・主力商品

ゲーム機「PlayStation」、映画・音楽・アニメ等のエンタテインメント、CMOSイメージセンサー等の半導体、テレビ・カメラ等のエレクトロニクス、ソニー銀行・ソニー損保等の金融事業を複数の事業セグメントで展開する持株会社である。

顧客・ビジネスモデル

一般消費者向けのハードウェア販売に加え、ゲームのサブスクリプション課金、音楽・映像コンテンツのライセンス収入、法人向けイメージセンサー供給、金融サービスの手数料収入など、ハード・ソフト・サービスを横断する多様な収益源を持つ。

業界内でのポジション

CMOSイメージセンサーで世界トップシェアを誇り、ゲーム機市場でも世界的リーダーの一角を占める。エレクトロニクスに加えエンタテインメント領域でも世界有数のIP(知的財産)を保有する複合企業として独自のポジションを築いている。

今後力を入れる事業(配属可能性)

ゲーム&ネットワークサービスとイメージング&センシング・ソリューションを成長の柱と位置づけ、AI活用やクリエイターエコノミーの拡大、半導体の生産能力増強に積極投資している。

経営理念・ビジョン

パーパスとして「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」を掲げ、多様な人材と技術を融合し新たな感動体験を創出することを目指している。

企業が求める人物像(選考ポイント)

好奇心を持ち、多様性を尊重しながら自ら考え挑戦する人材を求める。「異なる視点」を歓迎する社風であり、専門性とクリエイティビティの両立を重視する。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → 一次面接(現場) → 二次面接(部門責任者) → 最終面接(役員) → 内定
職種別(ジョブ型)採用が中心
新卒採用推定
エントリーシート → Webテスト(SPI等) → 複数回面接 → 最終面接 → 内定

待遇・働き方

平均年収推定
1,118万3,744円
提出会社単体、賞与・基準外賃金含む
出典・補足
2025年3月期有価証券報告書「従業員の状況」より。ソニーグループ株式会社は持株会社で単体従業員はわずか2,212人(主に経営管理部門)であり、一般にイメージされる『ソニー社員』(エレクトロニクス・半導体・音楽・映画・金融等の事業会社に所属、連結112,300人)とは母集団が異なる点に注意。 会社が公表した資料そのものでは数値を確認できていないため、参考値として掲載しています。
平均勤続年数推定
15.8年
提出会社単体
出典・補足
2025年3月期有価証券報告書「従業員の状況」より。平均年齢42.5歳。連結ベースの開示は確認できず。 会社が公表した資料そのものでは数値を確認できていないため、参考値として掲載しています。
月平均残業推定
約22〜30時間
情報源により差あり:Career Reveal 22.2時間、OpenWork 30.3時間
出典・補足
有報に残業時間の直接開示はなし。第三者サイトの推計値で幅がある。
有給取得率推定
約63〜64%
Career Reveal 63.7%、OpenWork 64.0%
出典・補足
第三者媒体の推計。2媒体でほぼ一致。
休日日数情報なし
情報なし
ソニーグループ株式会社としての年間休日日数・休日の種類は確認できなかった
出典・補足
探した範囲:ソニーグループの新卒採用の募集要項ページ(sony.co.jp ↗ 内のグループ本社向けページ sony.co.jp ↗ )、経験者採用の募集要項ページ(sony.co.jp ↗ )、ソニーグループ共通の新卒採用マイページ(recruit.sony.co.jp ↗ 、ログインが必要)、およびソニー株式会社の採用サイト。なお、ソニー株式会社の採用サイトの休日・休暇ページ(sony.co.jp ↗ )には「年間会社休日126日(2024年度)」「完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始、夏季一斉休日、個人別休日」と記載があるが、これは事業会社であるソニー株式会社の制度であり、持株会社であるソニーグループ株式会社の数値としては使用していない。
リモートワーク推定
独自の働き方支援策「Symphony Plan」によりフレキシブルワーク(在宅・サテライト・モバイル勤務)を導入
事業会社により運用差が大きい
出典・補足
第三者記事(公式レポート分析ベース)による。製造拠点を持つ一部子会社では在宅勤務は事前申請制で常時出社が基本という職場もある。
副業推定
可
社内兼業・副業を推進する「キャリアプラス制度」を2017年度から導入
出典・補足
サステナビリティレポート2018を根拠に2017年度導入と紹介。2024年より日立製作所・三井化学と相互副業プログラムを開始(日本経済新聞報道)。

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給情報なし
情報なし
ソニーグループ株式会社名義の新卒募集要項を公式サイトで確認できないため
新卒採用人数情報なし
情報なし
ソニーグループ株式会社単体の新卒採用実績を公式サイトで確認できないため
新卒離職状況情報なし
情報なし
ソニーグループ株式会社単体の新卒者の離職状況を公式サイトで確認できないため
インターン公式
実施あり
出典・補足
卒業年の指定なし。2〜4週間の「職場密着インターン(技術・事務)」(2026年8月以降実施、エントリー受付は終了)、技術系の長期有給インターンなど
ソニーグループ株式会社の採用サイト。参加条件は大学・大学院・高等専門学校専攻科に在学中の方。1〜3日の職種別プログラム「Business Master Program」は準備中と記載。 対象:卒業年の指定なし 出典:sony.com ↗ マイナビ2028にも掲載あり:実施あり(2028年卒向け。仕事体験1件(実施日数 2週間~1カ月未満・1カ月~2カ月未満)。企業がマイナビ2028に掲載)
インターンと本選考口コミ
口コミ:一部の参加者に早期選考の案内があったという声が多い一方、参加者への優遇はなかった、本選考とは別という声もある(2026〜2027年卒・ONE CAREERのクチコミ10件)
出典・補足
出典:onecareer.jp ↗ 対象:2026〜2027年卒

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
財形貯蓄制度・社員持株会(奨励金付き)による資産形成支援確定拠出年金(企業型、マッチング拠出制度あり)育児・介護支援(育児休職、育児短時間勤務、介護休職、不妊治療支援「チャイルドプラン」等)住宅関連支援(独身寮、社宅、転勤時の住宅・家賃補助)ライフ休暇(私的理由で利用できる休暇、年12回相当)
最終調査日: 2026年9月25日 情報源: ソニーグループ公式サイト、Wikipedia、日本経済新聞企業情報、各種転職メディア
本ページの情報は、公式サイト・有価証券報告書・IR資料・採用ページ・口コミサイト等の公開情報をもとに当サイトが独自に調査・整理したものです(「企業提供」と表示した項目だけは、企業が当サイトに直接回答した情報です)。掲載企業が承認したものではありません。調査時点の情報のため、最新の状況と異なる場合があります。正確な情報は必ず各社の公式発表をご確認ください。内容に誤りがある場合や、訂正・削除をご希望の企業様は、お問い合わせフォーム(企業の方)よりご連絡ください。確認のうえ速やかに対応いたします。誤りにお気づきの読者の方はこちら。詳細は免責事項・掲載ポリシーをご覧ください。

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