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Fit Career
コナ
コナミグループ株式会社(KONAMI GROUP CORPORATION)
ゲーム・エンタテインメント
公式サイトを見る ↗
「遊戯」を軸に、家庭用・モバイルゲームやカードゲームを手がけるデジタルエンタテインメント、アーケード機器のアミューズメント、海外カジノ向け機器・システムのゲーミング&システム、フィットネスクラブ運営のスポーツという4事業を持つ持株会社です。『パワプロ』『遊戯王』『メタルギア』などの自社IPを長期にわたり育て、国内外で展開しています。東京証券取引所プライム市場上場(証券コード9766)。
エンタメで人々を楽しませたいものづくりに携わりたいグローバルに働きたい東証プライム上場ブランドを作りたい・広めたい新規事業に挑戦したいクリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)エンジニア(ソフトウェア)デザイナー(UI/UX)営業・セールスマーケティング経営企画・事業企画コーポレート(経理・法務・総務等)
1973年3月19日(創業1969年3月21日) 設立
東京都中央区銀座1丁目11番1号(登記上の本店も同一) 本社
連結5,045人(2025年3月31日現在)、コナミグループ株式会社単体250人(同日現在) 従業員数
デジタルエンタテインメント/アミューズメント/ゲーミング&システム/スポーツの4事業を展開する持株会社 事業内容
主な事業・主力商品
中核はデジタルエンタテインメント事業で、株式会社コナミデジタルエンタテインメントがモバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像コンテンツを制作・販売しています。『遊戯王』トレーディングカードゲーム、『実況パワフルプロ野球』『ウイニングイレブン(eFootball)』『メタルギア』『桃太郎電鉄』といった長寿IPを保有し、シリーズを世代をまたいで展開している点が特徴です。ほかに株式会社コナミアーケードゲームスがビデオゲーム・音楽ゲーム・メダルゲームなどのアーケード製品を、Konami Gaming, Inc.が海外市場向けにゲーミング機器とシステムを、コナミスポーツ株式会社がフィットネスクラブやスクール事業を担っています。
顧客・ビジネスモデル
一般消費者に対してゲームソフト・カードゲーム・アプリ内課金を直接販売するB2C収益と、アミューズメント施設運営企業や海外カジノ事業者に機器・システムを納入するB2B収益の両方を持ちます。自社IPを軸にした運営型タイトルは、買い切りではなく継続的な課金・イベント運営で収益をあげる形式で、開発費を回収したあとも長期にわたって収益を生みます。ゲーミング&システム事業では機器の販売だけでなくシステムの継続利用料も収益源となり、スポーツ事業はフィットネスクラブの会費という月額収益モデルです。
業界内でのポジション
国内ゲーム大手の一角で、家庭用・モバイル・アーケード・カード・eスポーツと、遊びの提供チャネルを幅広く自社グループ内に持つことが強みです。とくにアーケードの音楽ゲームやトレーディングカードゲームでは長年にわたり高いシェアを維持しています。加えて、ゲーム会社としては珍しくフィットネスクラブ運営という実店舗サービス事業と、海外カジノ向けという規制産業向けB2B事業を併せ持ち、事業ポートフォリオの構成が同業他社と大きく異なります。東京証券取引所プライム市場に上場しています。
今後力を入れる事業(配属可能性)
自社IPのグローバル展開とeスポーツ領域、そしてゲーミング&システム事業の海外拡大が成長の柱に位置づけられています。人的資本の開示では新卒採用を年間250人規模で継続しており、ゲーム制作(プランナー、プログラマー、デザイナー、サウンド)に加えて、事業企画、マーケティング、管理部門など幅広い配属が想定されます。採用ページでは海外拠点派遣や海外特別研修、業界会議・展示会への参加といった国際交流の機会が制度として案内されています。
経営理念・ビジョン
「エンタテインメントとスポーツを通じて、お客さまに『価値ある時間』を提供する」ことを掲げ、有価証券報告書でもグループの位置づけをこの言葉で説明しています。単発のヒットに依存せず、長く遊ばれ続けるIPと場を育てることで、顧客の人生の時間のなかに定着することを目指す姿勢が事業構成にも表れています。健康経営優良法人(ホワイト500)、女性活躍推進の「えるぼし」最高位、子育てサポートの「くるみん」といった外部認定も取得しています。
企業が求める人物像(選考ポイント)
新卒採用ページでは「世界中の人々を魅了するコンテンツの制作や、市場の常識を変えるようなビジネスに挑戦し、新たな夢と感動を世界中に届けましょう」というメッセージを掲げており、コンテンツづくりへの強い当事者意識と、既存の枠組みを変えることへの意欲を重視していると読み取れます。また新卒採用は全国勤務が可能であることを前提に応募を受け付けており、職種や志望ジャンルによって選考の形式が異なると案内されています。研修満足度や1人あたり教育研修時間を目標管理していることから、入社後に学び続ける姿勢も期待されていると考えられます。
選考情報(新卒・中途)
新卒採用推定
エントリー → 会社説明会・適性検査 → エントリーシート提出 → 複数回の面接 → 内定(職種や志望ジャンル、試験の時期によって選考フロー・形式が異なると公式FAQに案内されている)
中途採用推定
エントリー → 書類選考 → 複数回の面接 → 内定
待遇・働き方
平均年収公式
850.3万円
出典・補足
2026年3月期・提出会社単体、有価証券報告書。平均年齢35.5歳・従業員259名。持株会社単体の従業員259名が対象で、グループ全体の水準ではない
第54期有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日、2026年6月26日提出)の「従業員の状況」より。提出会社(持株会社)単体の平均年間給与8,502,600円(前期比7.6%増、賞与および基準外賃金を含む)、平均年齢35.5歳、平均勤続年数10.8年(グループ会社からの転籍・出向者は各社での勤続年数を通算)、従業員数259人で、全員が管理部門などの全社(共通)に所属。同じ有報の「最大人員会社の状況」には、コナミデジタルエンタテインメント(2,063人)の平均年間給与8,890,699円・平均年齢39.8歳・平均勤続年数14.0年、コナミスポーツ(786人)の平均年間給与5,830,181円・平均年齢44.3歳・平均勤続年数20.6年も記載されている。連結の従業員数は5,186人。 公式サイト「人的資本に関する指標の状況」の2025年度の平均年間給与(コナミグループ株式会社のみ)8,502,600円と一致する。 対象:2026年3月期 出典:
disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp ↗
平均勤続年数公式
10.8年
出典・補足
2026年3月期・提出会社単体、有価証券報告書。平均年齢35.5歳。持株会社単体の従業員259名が対象で、グループ全体の水準ではない)。国内グループ会社全体では15.5年(2025年度、公式サイト「人的資本に関する指標の状況」。男性16.2年・女性13.6年
第54期有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日、2026年6月26日提出)の「従業員の状況」より。提出会社(持株会社)単体の平均年間給与8,502,600円(前期比7.6%増、賞与および基準外賃金を含む)、平均年齢35.5歳、平均勤続年数10.8年(グループ会社からの転籍・出向者は各社での勤続年数を通算)、従業員数259人で、全員が管理部門などの全社(共通)に所属。同じ有報の「最大人員会社の状況」には、コナミデジタルエンタテインメント(2,063人)の平均年間給与8,890,699円・平均年齢39.8歳・平均勤続年数14.0年、コナミスポーツ(786人)の平均年間給与5,830,181円・平均年齢44.3歳・平均勤続年数20.6年も記載されている。連結の従業員数は5,186人。 また、公式サイト「人的資本に関する指標の状況」では、国内グループ会社の2025年度の平均勤続年数は15.5年(男性16.2年・女性13.6年)、平均年齢40.6歳。 対象:2026年3月期 出典:
disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp ↗
月平均残業公式
18.0時間
2025年度・国内グループ会社。2024年度は16.8時間
出典・補足
有給取得率公式
74.3%
2025年度・国内グループ会社。2024年度は73.6%
出典・補足
休日日数情報なし
情報なし
出典・補足
完全週休二日制(土・日)、祝日、夏期休日、年末年始休日と案内されているものの、年間休日日数の公表は確認できなかった
リモートワーク情報なし
情報なし
在宅勤務・リモートワーク制度についての公表は確認できなかった
出典・補足
新卒で入るなら
初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給情報なし
情報なし
公式の新卒募集要項で金額を確認できないため
新卒採用人数情報なし
情報なし
公式サイトで新卒採用実績の公表を確認できないため
新卒離職状況情報なし
情報なし
公式サイトで新卒入社者の離職状況の公表を確認できないため
インターン公式
実施あり
出典・補足
2028年卒向け。KONAMI OPEN COMPANYとして、1日のゲーム作品講評会・企画書作成ワークショップ、サウンドスタジオツアー、ポートフォリオ講座など
コナミグループ新卒採用(コナミグループ株式会社を含むグループ各社の採用)の公式ページ。エントリー先は2028年度新卒プレサイト。 対象:2028年卒 出典:
konami.com ↗ マイナビ2028にも掲載あり:実施あり(2028年卒向け。仕事体験1件(実施日数 2~4日)・オープン・カンパニー等4件(実施日数 1日・2~4日)。企業がマイナビ2028に掲載)
インターンと本選考口コミ
口コミ:早期選考の案内はあったが選考フロー自体の優遇はなかったという声と、ワークショップでの企画書へのアドバイスが本選考の対策に役立つという声がある(2026年卒・ONE CAREERのクチコミ2件)
出典・補足
福利厚生
濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
確定拠出年金・社員持株会・財形貯蓄
コナミスポーツクラブ利用費補助
子育て支援(託児費用補助・ベビーシッター利用補助・育児時短制度)
独身寮
交通費支給(月5万円まで)
海外拠点派遣・海外特別研修・業界会議/展示会参加
社内特別表彰・制作インセンティブ
健康経営の推進
最終調査日: 2026年9月29日 情報源: 公式サイトの会社概要・人的資本に関する指標の状況・採用情報ページ、2025年3月期有価証券報告書、gBizINFOの法人情報をもとに要約。
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