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ソニ

ソニー株式会社(Sony Corporation)

エレクトロニクス(AV・カメラ)
公式サイトを見る ↗

ソニーグループのエンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)分野を担う事業会社です。テレビ「BRAVIA」、デジタルカメラ「α」、ヘッドホン・オーディオ、スマートフォン「Xperia」、業務用の映像・音響機器、メディカル機器、FeliCaなどを開発・製造・販売しています。2021年4月1日に営業を開始し、ソニーグループ株式会社の100%子会社です。従業員は約8,000名(2025年4月時点、出向者・海外赴任者を含む)。

注記
【注記/商号】東証プライム上場のソニーグループ株式会社(法人番号5010401067252)とは別法人で、当社は非上場です(法人番号7010401045660)。
エンタメで人々を楽しませたいものづくりに携わりたいグローバルに働きたいブランドを作りたい・広めたい安定した大企業で働きたいエンジニア(ソフトウェア)エンジニア(インフラ/SRE)デザイナー(UI/UX)マーケティング経営企画・事業企画営業・セールスデータサイエンティスト/AI・機械学習
2021年4月1日営業開始 設立
(公式サイトの会社概要による)。国のgBizINFOに掲載された登記上の設立年月日は2001年10月1日で、2021年4月1日にソニーモバイルコミュニケーションズ株式会社から現商号へ変更し、同日にソニーイメージングプロダクツ&ソリューションズ、ソニーホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ、ソニーエレクトロニクスの3社を吸収合併した法人
〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号(公式サイト表記・登記上の本店とも同一住所) 本社
約8,000名(2025年4月時点、出向者・海外赴任者を含む。国のgBizINFOに掲載された従業員数は7,090人) 従業員数
エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)分野の商品・サービスの開発・製造・販売(2026年時点) 事業内容

主な事業・主力商品

ソニーグループのエレクトロニクス事業を一手に担う会社です。公式サイトが挙げる事業領域は、デジタルカメラなどのイメージングエンタテインメント、スマートフォンなどのイメージングコミュニケーション、テレビ・オーディオ製品を含むホーム・パーソナルエンタテインメント、ニューコンテンツクリエイション、メディア・イメージングソリューション、スポーツエンタテインメント、ライフサイエンス&テクノロジー、エンタープライズソリューション、オートモーティブエンタテインメントの9領域です。採用サイトではビデオ・サウンド、ディスプレイ、モバイル、イメージング、メディカル、FeliCa、新規ビジネスの各事業が紹介されています。

顧客・ビジネスモデル

一般消費者向けのコンシューマー商品と、放送・映像制作、医療、企業向けの業務用商品・ソリューションの双方を扱います。コンシューマー領域では、日本国内の販売はソニーマーケティング株式会社などのグループ販売会社が担い、当社は商品の企画・開発・製造と全世界での事業運営を担当します。プロフェッショナル領域では、放送局や映像制作会社、医療機関に対して機器とワークフローを組み合わせて提供します。FeliCaのように、技術をライセンスやデバイス供給の形で他社に提供するビジネスも持っています。

業界内でのポジション

ミラーレス一眼カメラ、ヘッドホン、業務用映像機器といった高付加価値領域で世界的に強い地位を持ち、テレビでも高価格帯に軸足を置いています。ソニーグループのなかでは、ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、イメージング&センシング・ソリューション、金融と並ぶ主要事業の一つで、ハードウェアを通じてグループのコンテンツ・サービスと顧客をつなぐ役割を担います。従業員約8,000名という規模は、グループ全体(連結約11万人)の一部ですが、日本のエレクトロニクス事業の中核です。

今後力を入れる事業(配属可能性)

公式サイトが掲げるミッションは、テクノロジーの力で未来のエンタテインメントをクリエイターと共創することであり、クリエイター向けの映像制作ソリューションやニューコンテンツクリエイション、メディア・イメージングソリューションといった領域に重心が置かれています。採用サイトでは新規ビジネス(インキュベーション)、メディカル、FeliCa、モバイルなどの事業が個別に紹介されており、スポーツエンタテインメントやオートモーティブエンタテインメントも事業領域として挙げられています。配属先はこれらの事業と、それを支える技術・企画・デザイン部門が中心です。

経営理念・ビジョン

ミッション(果たすべき使命)として「テクノロジーの力で未来のエンタテインメントをクリエイターと共創する」を、ビジョン(中長期的な目標)として「世界中の人に感動を提供し続ける」を掲げています。クリエイターとの共創を戦略の中心に据え、商品を売るだけでなく、創り手の表現を支える技術とツールを提供することで感動体験の総量を増やすという考え方です。サステナビリティについては、環境、アクセシビリティ、ダイバーシティ、社会貢献の4領域に注力するとしています。

企業が求める人物像(選考ポイント)

公式採用サイトに人物要件を箇条書きで示したページは確認できませんでしたが、ミッションに掲げるクリエイターとの共創、社内募集制度や社内FA制度による自律的なキャリア形成、業務内容に応じてテレワークと出社を選べる働き方の紹介などから、自ら課題を設定して動く主体性と、専門性を軸に多様な相手と協働する姿勢が重視されていると読み取れます。断定はできませんが、技術・企画・デザインのいずれの職種でも、感動を生む商品づくりへの強い当事者意識が問われると考えられます。

選考情報(新卒・中途)

新卒採用推定
エントリー → エントリーシート・適性検査 → 面接(複数回) → 内々定(コース別/職種別の採用)
中途採用推定
書類選考 → 面接(複数回) → 内定

待遇・働き方

平均年収情報なし
情報なし
非上場で有価証券報告書の提出会社ではなく、公式に公表された平均年収は確認できなかった
出典・補足
公式サイトの会社概要(sony.co.jp ↗ )および採用サイト(sony.co.jp ↗ )に平均年収の記載はない。東証プライム上場の親会社ソニーグループ株式会社(法人番号5010401067252、証券コード6758)の有価証券報告書に記載された提出会社の平均年間給与は、持株会社であるソニーグループ株式会社単体の数値であり、当社の数値ではないため使用していない。
平均勤続年数情報なし
情報なし
公開情報では確認できなかった
出典・補足
gBizINFOの職場情報に当社の平均継続勤務年数の掲載はない(info.gbiz.go.jp ↗ )。公式サイトおよび採用サイトにも記載はない。
月平均残業情報なし
情報なし
公開情報では確認できなかった
出典・補足
gBizINFOの職場情報に月平均所定外労働時間の掲載はなく(info.gbiz.go.jp ↗ )、公式採用サイトの福利厚生ページ(sony.co.jp ↗ )にも残業時間の数値はない。
有給取得率情報なし
情報なし
公開情報では取得率を確認できなかった。付与日数は入社日に17日、勤続により最大24日と公表されている
出典・補足
公式採用サイトの休日・休暇ページに年次有給休暇の付与日数(初年度17日、最大24日)とフレックスホリデー制度の記載はあるが、取得率および取得日数の数値はない。sony.co.jp ↗
休日日数公式
年間126日
2024年度・。完全週休2日制(土・日)、国民の祝日、年末年始、夏季一斉休日、個人別休日
出典・補足
公式採用サイトの福利厚生「休日・休暇」ページに記載(対象会社はソニー株式会社)。sony.co.jp ↗
リモートワーク公式
テレワークと出社を業務内容に応じて社員が選択できる体制(利用率などの数値は公表されていない)
出典・補足
公式採用サイトの新卒採用動画テキスト版に、その日の業務内容によってテレワークと出社を選択できる旨が記載されている。sony.co.jp ↗

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給公式
大学卒 月給33万3,000円〜/修士了 月給36万3,000円〜/博士了 月給38万3,000円〜(2026年度の金額として2027年4月入社向け募集要項に掲載
固定残業代の記載なし)
出典・補足
募集対象は「2027年3月末までに大学、大学院または高等専門学校専攻科を卒業見込みの方」。通勤交通費別途支給、賞与年1回。 対象:2027年4月入社向け(金額は2026年度) 出典:sony.co.jp ↗
新卒採用人数情報なし
情報なし
公式の新卒採用ページに採用実績の人数の掲載がないため
新卒離職状況情報なし
情報なし
公式の新卒採用ページに新卒の離職者数・離職率の掲載がないため
インターン公式
実施あり
卒業年の指定なし。2〜3週間の職場密着インターン、4日程度のインクルーシブデザインインターン、長期有給インターン
出典・補足
公式のインターンシップ情報ページで確認(2026年6月に夏インターンシップのエントリー受付、同ページから2028卒新卒採用サイトへリンク)。職場密着インターンの応募資格は大学・大学院・高専専攻科に在学中の方。 対象:卒業年の指定なし 出典:sony.co.jp ↗
インターンと本選考口コミ
口コミ:一部の参加者は早期選考に招待された・選考の一部が免除されたという声がある一方、早期選考に呼ばれるのはごく一部で優遇はなかったという声もある(2026〜2027年卒・ONE CAREERのクチコミ
ソニーグループの投稿)
出典・補足
出典:onecareer.jp ↗ 対象:2026〜2027年卒

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
フレックスホリデー制度
年次有給休暇のうち10日分を計画的に設定でき、連続取得や長期休暇の取得が推奨されている。sony.co.jp ↗
年次有給休暇(入社日に17日、最大24日)
入社日から付与され、勤続により最大24日となる。sony.co.jp ↗
積立休暇(上限20日)
使い切らなかった有給休暇を上限20日まで積み立てられる。sony.co.jp ↗
ライフ休暇
子育て、不妊治療、介護、特定治療のために取得できる休暇制度。介護・不妊治療対応休暇、育児休暇、産前産後休暇(産前8週間〜産後8週間)などもある。sony.co.jp ↗
寮・社宅
住居に関する支援制度が用意されている。sony.co.jp ↗
健康支援(人間ドック・検診)
35歳以上は人間ドックによる年1回の健康診断が無料。20〜34歳の女性社員は希望により子宮頸がん検診を無料で受けられる。事業所内でヘルスキーパーによるマッサージも利用できる。sony.co.jp ↗
ソニーグループ健康保険組合の医療保険
家族の介護や長期休業による収入減などに備える医療保険に加入できる。sony.co.jp ↗
社員食堂・カフェ
オフィス内に社員食堂やカフェ、集中ブース、コミュニケーションスペースが整備されている。sony.co.jp ↗
社内募集制度・社内FA制度
社員が自ら手を挙げて異動できるキャリア形成の仕組み。sony.co.jp ↗
最終調査日: 2026年9月25日 情報源: 公式サイトの会社概要・ミッション/ビジョン、公式採用サイトの福利厚生および事業紹介ページ、gBizINFO、国税庁法人番号公表サイトをもとに要約
本ページの情報は、公式サイト・有価証券報告書・IR資料・採用ページ・口コミサイト等の公開情報をもとに当サイトが独自に調査・整理したものです(「企業提供」と表示した項目だけは、企業が当サイトに直接回答した情報です)。掲載企業が承認したものではありません。調査時点の情報のため、最新の状況と異なる場合があります。正確な情報は必ず各社の公式発表をご確認ください。内容に誤りがある場合や、訂正・削除をご希望の企業様は、お問い合わせフォーム(企業の方)よりご連絡ください。確認のうえ速やかに対応いたします。誤りにお気づきの読者の方はこちら。詳細は免責事項・掲載ポリシーをご覧ください。

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