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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(Square Enix Holdings Co., Ltd.)

ゲーム(デジタルエンタテインメント)
公式サイトを見る ↗

『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』などの世界的ゲームIPを保有するホールディングス会社。デジタルエンタテインメント、アミューズメント施設、出版事業を通じてIPの価値を最大化している。

ゲーム開発IPのグローバル展開ものづくりクリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)エンジニア(ソフトウェア)デザイナー(UI/UX)マーケティングコーポレート(経理・法務・総務等)
1975年9月22日 設立
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 本社
4,290人(連結)/26人(単体・持株会社)※2026年3月期 従業員数
東証プライム上場(証券コード9684)、時価総額 約1兆609億円(2026年8月17日時点) 会社区分

主な事業・主力商品

『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストタクト』など、世界的に有名なゲームシリーズを開発・販売しています。ゲームセンターなどのアミューズメント施設の運営や、漫画・ライトノベルの出版事業も手がけています。

顧客・ビジネスモデル

世界中のゲームファンにゲームソフトやアミューズメント体験を販売して収益を得ています。2026年3月期の連結売上高は2,976億円で、内訳はデジタルエンタテインメント1,728億円、アミューズメント721億円、出版297億円など。

業界内でのポジション

世界的に知名度の高い大型IPを複数抱える大手ゲームメーカーの一角です。近年は乱発していたタイトル数を絞り込み、選りすぐりの大作(HDゲーム)の品質向上に経営資源を集中する方針へ転換しています。

今後力を入れる事業(配属可能性)

看板タイトルの続編開発や、IPを軸にした映像化・グッズ展開などの「IP多面展開」に力を入れています。エンジニア・プランナー・デザイナーなどの新卒・中途・アルバイト・フリーランス採用を継続的に行っています。

経営理念・ビジョン

パーパスとして「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」を掲げ、「心にまで届けよう」「全力で挑戦しよう」「誠実であろう」など6つのバリューを社員の行動指針としています。

企業が求める人物像(選考ポイント)

公開情報からは選考フローの詳細までは確認できませんでしたが、新卒・中途・アルバイト・障がい者採用など幅広い採用枠を設けており、ゲームやエンタメへの強い関心・専門スキルが重視されると考えられます。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → 一次面接(現場) → 二次面接(マネージャー) → 最終面接(役員) → 内定
職種によりポートフォリオ・スキルテストの提出を求められる
新卒採用推定
エントリーシート(ポートフォリオ含む) → 適性検査 → 一次面接 → 二次面接 → 最終面接 → 内定
クリエイティブ職はポートフォリオ提出が必須

待遇・働き方

平均年収公式
1,315.1万円
出典・補足
2026年3月期・提出会社単体、有価証券報告書。平均年齢48.0歳・従業員26名。持株会社単体の従業員26名が対象で、グループ全体の水準ではない
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 第46期有価証券報告書(2025年4月1日~2026年3月31日、2026年6月23日提出)「第4 提出会社の状況 5 従業員の状況等」(64頁)。平均年間給与13,150,577円(前期比8.5%減)。前期(2025年3月期)は14,364,991円・25名。参考:同有報の「最大人員会社の状況」では、事業会社の株式会社スクウェア・エニックス(従業員3,235名)が平均年間給与7,825,997円・平均年齢41.3歳・平均勤続年数9.1年。自社IR一覧: hd.square-enix.com ↗ 対象:2026年3月期 出典:disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp ↗
時価総額推定
約1兆609億円
出典・補足
2026年8月17日時点の株価ベース
平均勤続年数推定
持株会社単体:5.9年/事業会社:9.1年
2026年3月期
出典・補足
有価証券報告書ベース。 会社が公表した資料そのものでは数値を確認できていないため、参考値として掲載しています。
月平均残業推定
約26〜35時間
出典・補足
OpenWork・転職会議の口コミ集計。
有給取得率推定
約60〜64%
出典・補足
OpenWork・転職会議の口コミ集計。
休日日数推定
完全週休2日制+祝日+年末年始
12/29〜1/3)(年間の具体日数は非公表
出典・補足
公式新卒採用募集要項より。
リモートワーク公式
在宅勤務制度あり
出典・補足
新卒入社直後は育成のため原則オフィス出社が必要/2027年度新卒募集要項時点)。2020年12月1日に在宅勤務を恒久制度化し、在宅中心の「ホームベース」と出社中心の「オフィスベース」を併用(いずれも平均週3日以上が基準
公式新卒採用サイト「2027年度 募集要項」(jp.square-enix.com ↗ 、2026年9月10日閲覧)に「当社は在宅勤務制度を導入しております」「※入社後は育成のためオフィス出社が必須」と記載。制度の枠組みは公式ニュースリリース「12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化」(jp.square-enix.com ↗ 、2020年11月25日発表)に基づき、対象は株式会社スクウェア・エニックス、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス、株式会社Luminous Productionsの役員および全職種の社員。持株会社のアニュアルレポート2025(hd.square-enix.com ↗ 、2025年3月期)にも「ハイブリッド勤務制度やフレックスタイム制度の整備」と記載。ホームベース/オフィスベースの週3日基準を2020年より後に更新した開示は確認できず、現在の運用日数は非公表

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給情報なし
情報なし
公式の新卒募集要項で確認できないため
新卒採用人数情報なし
情報なし
公式サイトで新卒採用実績を確認できないため
新卒離職状況情報なし
情報なし
公式サイトで新卒離職状況を確認できないため
インターン情報なし
情報なし
新卒採用は事業会社の株式会社スクウェア・エニックスが実施
出典・補足
新卒採用サイトの会社概要の商号は株式会社スクウェア・エニックス(持株会社の100%子会社)
インターンと本選考情報なし
情報なし
新卒採用は事業会社の株式会社スクウェア・エニックスが実施

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
入社に伴う転居費用の一部支給自社コンテンツ・サービスの社員特別価格子育て支援手当(子1人につき月額1万円)退職金制度・確定拠出年金制度従業員持株会フレックスタイム制度・在宅勤務制度
最終調査日: 2026年9月29日 情報源: スクウェア・エニックス・ホールディングス公式サイト(会社概要・パーパス/バリュー)、Ullet(有価証券報告書ベースの財務・給与データ)、Yahoo!ファイナンス(時価総額)、スクウェア・エニックス公式採用サイトを参照。
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