2017年設立のKADOKAWA100%子会社で、ゲーム情報メディアを中心に事業を展開しています。出版、映像配信・制作、ネットワークエンターテインメントサービス、グッズやコンテンツの企画・開発・運営、イベント企画・運営、eスポーツマネジメントまで手がけ、ゲームというジャンルに特化してメディアとビジネスの両面から関わる会社です。従業員数は157名(2026年1月時点、派遣社員を含む)。
ゲーム情報を扱うメディアの運営を軸に、出版物、Webメディア、映像配信・制作、イベント、eスポーツのマネジメントまでを一体で手がけています。ゲームタイトルの情報発信にとどまらず、グッズやコンテンツの企画・開発、ネットワークエンターテインメントサービスの運営など、ゲームを起点に周辺のビジネスへ展開する構造を取っています。
読者・ユーザーへの有料コンテンツや商品の販売と、ゲームメーカー・パブリッシャー向けの広告・タイアップ・プロモーション受託という二つの収益源を持ちます。加えてイベントやeスポーツ大会の企画運営、市場データの提供など、業界内で情報が集まる立場を活かしたBtoBの事業を組み合わせているのが特徴です。
資本金1億円・従業員157名規模の会社ですが、KADOKAWAグループのゲーム領域を担う位置づけにあり、ゲーム専門メディアとしては国内で有数の存在感を持ちます。出版社系メディアとしての長い取材蓄積と、eスポーツ・イベントといった新しい領域を同時に扱える点が強みです。
会社概要で掲げる事業領域のうち、映像配信・制作、ネットワークエンターテインメントサービス、イベント、eスポーツマネジメントは、紙媒体中心の従来型メディアから広がった領域です。編集・ライティング、広告営業、イベント運営、デジタルサービスの企画開発といった職域が想定されます。
ゲームというジャンルに関する情報・コンテンツ・イベントを結び付けること(Linkage)を社名に掲げ、KADOKAWAグループのなかでゲーム領域を統合的に担う役割を負っています。個別の理念文の公開は確認できませんでしたが、メディア・イベント・eスポーツを横断する事業構成にその方向性が表れています。
自社の採用ページに掲載された人物像は公開情報では確認できませんでした。ゲーム分野に特化したメディア企業であることから、ゲームへの深い知識と関心に加え、取材・編集や広告営業、イベント運営といった実務を担う姿勢が問われる領域であると考えられます。