ゲーム向けポストエフェクト「YEBIS」等のミドルウェアやレンダリング技術を開発し、近年はゲームエンジン技術を製造業・建設業向けデジタルツイン、機械学習用CGデータ生成など産業分野にも展開する技術会社。
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やリアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」など、国内外のゲームタイトルで採用される高品質CG技術がコア事業。近年はこれらの技術を製造業のデジタルツインや自動車業界の可視化用途に転用する事業も拡大している。
国内外のゲームパブリッシャー・スタジオへのミドルウェアライセンス販売に加え、製造業・自動車業界向けにデジタルツインやビジュアライゼーションのソリューション提供を行うBtoBモデル。
国内独立系のゲームミドルウェア・グラフィックス技術ベンダーとして、大手ゲームスタジオや自動車・製造業のCGソリューション案件に技術供給する独自のポジションを確立している。
ゲーム制作支援に加え、産業メタバース・デジタルツイン事業、機械学習向け合成データ生成事業への人員配置が増加傾向。エンジニアはグラフィックス開発と産業ソリューション開発の両方に携わる機会がある。
ゲーム開発で培った高度なリアルタイムCG技術を、エンターテインメントの枠を超えて産業界のデジタル変革に役立てることを目指す。
C++やグラフィックスAPI(DirectX/Vulkan等)への技術的探究心があり、ゲームだけでなく産業応用にも興味を持てる人材を重視。自社ミドルウェアの改善に主体的に取り組める技術者を求める。