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Fit Career
ポノ

株式会社ポノス(PONOS Corporation)

モバイルゲーム開発
公式サイトを見る ↗

京都市に本社を置くゲーム開発会社で、世界累計90億ダウンロードを超える人気タイトル「にゃんこ大戦争」を主力事業として展開している。

注記
【注記/所在地】登記上の本店は京都府京都市下京区で、東京都内ではありません(法人番号4130001028552)。
モバイルゲーム京都発ゲーム企業エンジニア(ソフトウェア)クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)デザイナー(UI/UX)マーケティング
1990年12月(画像処理技術会社として大阪市で創業、2007年3月に京都市へ本社移転) 設立
京都府京都市下京区(日土地京都四条ビル) 本社
非公表(求人媒体等の情報では数百名規模とされる) 従業員数
コンピュータゲームの企画・開発・配信、eスポーツ・モータースポーツ関連事業 事業内容

主な事業・主力商品

スマートフォン向けタワーディフェンスゲーム「にゃんこ大戦争」を中心に、「にゃんこ大泥棒」など複数のモバイルゲームタイトルを企画・開発・運営している。「にゃんこ大戦争」は世界累計90億ダウンロードを突破する国内屈指のヒットIPである。

顧客・ビジネスモデル

エンドユーザー向けに基本無料でゲームアプリを配信し、アプリ内課金による収益を主な収入源とするフリーミアムモデルを展開している。

業界内でのポジション

京都に本社を置く独立系ゲーム開発会社として、単一の看板タイトルで世界的な成功を収めた稀有な存在であり、モバイルゲーム業界内で高い知名度とブランド力を持つ。

今後力を入れる事業(配属可能性)

「にゃんこ大戦争」シリーズの継続的なアップデート・グローバル展開に加え、新規タイトルの開発やeスポーツ・モータースポーツ分野への事業展開にも力を入れている。

経営理念・ビジョン

「GO FAR BEYOND(斜め上を、行け)」をスローガンに掲げ、常識にとらわれない発想でユーザーを驚かせるものづくりを目指している。

企業が求める人物像(選考ポイント)

既存の枠にとらわれない発想力とものづくりへのこだわりを持つ人物を求めている。長期運営タイトルを支えるチームワークと改善志向も重視される。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → 実技課題/ポートフォリオ選考 → 一次面接(現場) → 二次面接 → 最終面接 → 内定
新卒採用推定
エントリーシート → 適性検査 → 実技課題 → 一次面接 → 二次面接 → 最終面接 → 内定
職種によって実技・作品提出が課される場合がある

待遇・働き方

平均年収推定
約500〜600万円
口コミ12人の回答からの推定
出典・補足
会社が公表した数値ではありません。OpenWorkに投稿された社員の年収をもとにした推定レンジです(回答者12人・回答者の平均年齢30歳)。口コミや求人は回答者のかたよりがあるため、実際の水準とずれることがあります。元の集計値:533万円 OpenWork社員クチコミ集計値(正社員12人回答、平均年齢30歳、年収レンジ240万〜900万円)。非上場のため公式開示なし。
平均勤続年数情報なし
情報なし
出典・補足
公式採用サイトの数値公開ページ(ponos.jp ↗ )・採用FAQ(ponos.jp ↗ )・会社概要(ponos.jp ↗ )、および職場情報総合サイト(しょくばらぼ)由来の職場情報を掲載するgBizINFO企業情報(法人番号4130001028552/info.gbiz.go.jp ↗ )のいずれにも平均勤続年数(平均継続勤務年数)の記載がありません。非上場のため有価証券報告書の公表もありません。
確認先:公式採用サイト ponos.jp ↗ (2025年3月時点の社員データを掲載するが勤続年数は無し)、ponos.jp ↗ 、ponos.jp ↗ 、公式会社概要 ponos.jp ↗ (社員数185名)、gBizINFO info.gbiz.go.jp ↗ (職場情報の取得元:職場情報総合サイト、データ取得・更新日2026年3月24日。従業員数180人の記載はあるが「平均継続勤務年数(男女別)」欄は空欄)。いずれも2026年9月12日閲覧。
月平均残業公式
9.1時間
2025年3月時点
出典・補足
公式採用サイト「数字で見るポノス」 ponos.jp ↗ (2025年3月時点。同ページに有給休暇消化率90.5%、離職率10.7%、平均年齢35歳も掲載)
有給取得率公式
90.5%
2025年3月時点
出典・補足
公式採用サイト「数字で見るポノス」 ponos.jp ↗ (2025年3月時点)
休日日数推定
125日
出典・補足
マイナビ転職に掲載の同社求人票記載内容。完全週休2日制・土日祝、GW休暇、夏期休暇、年末年始休暇を含む。
リモートワーク公式
あり
出典・補足
週4日以上出社を前提とし、週1日までは本人の希望でリモートワークが可能(キャリア採用の募集要項に記載。勤務時間はフレックスタイム制でコアタイム原則11:00〜17:00、標準労働時間1日8時間)
公式採用サイト「DIGRUIT45°」内のキャリア採用募集要項に「週4日以上出社(週1日まで、本人の希望でリモートワーク可)でのご就業をお願いしております。」と明記。ゲームプランナー職 ponos.jp ↗ およびUnityエンジニア職 ponos.jp ↗ の2職種で同一文言を確認(いずれも2026年9月10日閲覧)。対象はキャリア(中途)採用の正社員で、勤務地は京都本社および東京・恵比寿拠点。制度の基準年度の明示はなく、閲覧時点の募集要項の記載。
副業推定
副業OKと記載あり
出典・補足
マイナビ転職の同社求人票の特徴タグに記載。OpenWork口コミでも副業が認められているとのコメントあり。

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給公式
初年度年収340万円〜
出典・補足
新卒ゲームプログラマー・ゲームプランナー・グラフィックデザイナー・2Dアニメーションデザイナー・データアナリスト・ビジネス職の全職種共通、2027年4月入社。高校・専門・高専・大学・大学院卒業見込み対象で学歴別の区分なし。年俸制(12分割の月次支給+年2回の賞与)。固定残業代40時間分を含む(金額の記載なし)、40時間超過分は別途支給
出典:ponos.jp ↗ / ponos.jp ↗ / ponos.jp ↗ / ponos.jp ↗ / ponos.jp ↗ / ponos.jp ↗ 。対象は既卒25歳(2002年3月生まれ)までを含む。月給額の記載はなし。 対象:2027年4月入社(27卒) 出典:ponos.jp ↗
新卒採用人数情報なし
情報なし
公式サイトで新卒採用の実績人数が公表されていないため
新卒離職状況情報なし
情報なし
出典・補足
公式サイトで新卒者の離職状況が公表されていないため。採用サイトの離職率10.7%(2025年3月時点)は全社員の値で、新卒者に限った値ではない
インターン情報なし
情報なし
公式サイトで2028年卒向けのインターンシップ等の案内が確認できないため
インターンと本選考情報なし
情報なし
インターンシップ等の実施が確認できないため

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
端末購入支援制度(年間5万円まで)ぽの活制度(自己啓発等支援、年間10万円まで)フレックスタイム制(コアタイム11:00〜19:00の間、標準労働8時間)業績連動賞与(年2回)
最終調査日: 2026年9月26日 情報源: PONOS公式サイト(ponos.jp)、Wikipedia「ポノス(企業)」、Baseconnect企業情報ページ
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