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株式会社ゲームフリーク(GAME FREAK inc.)

ゲーム開発(コンシューマ)
公式サイトを見る ↗

『ポケットモンスター』シリーズの開発元として知られるゲーム開発会社。1989年設立で、家庭用ゲームソフトとスマートフォンゲームの企画・開発・販売を手がける。代表取締役は同シリーズの生みの親である田尻智氏。従業員は207名(2024年3月現在)と少数精鋭で、ポケモン以外の自社オリジナルタイトルにも取り組む。非上場ながら学生の認知度が高く、プログラマ・デザイナー・プランナーを新卒・中途の双方で募集している。

エンタメで人々を楽しませたいものづくりに携わりたいグローバルに働きたいブランドを作りたい・広めたいエンジニア(ソフトウェア)クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)デザイナー(UI/UX)プロダクトマネージャーコーポレート(経理・法務・総務等)人事・採用
1989年(平成元年)4月26日(公式サイト会社概要) 設立
東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE(登記上本店も同一住所。2020年7月に世田谷区太子堂から移転) 本社
207名(2024年3月現在、正社員・契約社員のみ/公式サイト会社概要) 従業員数
ゲームソフトの企画・開発・販売(2024年時点) 事業内容

主な事業・主力商品

家庭用ゲームソフトおよびスマートフォンゲームの企画・開発・販売を行う会社です。代表作は『ポケットモンスター』シリーズで、任天堂・株式会社ポケモンとともにシリーズの中核を担う開発スタジオとして、本編タイトルの開発を継続しています。加えて自社オリジナルの新規タイトルにも取り組んでおり、採用サイトでは『ポケットモンスター』と並ぶ主要プロジェクトとして「ギアプロジェクト」が挙げられています。開発はプログラマ、グラフィックデザイナー、プランナー、テクニカルアーティスト、シナリオ・世界観設定スタッフといった職種が横断的に議論しながら進める体制です。

顧客・ビジネスモデル

自社でゲームソフトを企画・開発し、パブリッシャーと組んで世界市場に届ける開発会社型のビジネスモデルです。『ポケットモンスター』は世界規模で展開されるIPであり、ゲーム本編の開発がアニメ・カード・グッズなど広範なメディアミックスの起点になっています。少数精鋭の開発体制で長期にわたりシリーズを作り続けることが事業の核であり、開発人材の採用・育成と、蓄積された技術・ノウハウの継承が競争力に直結します。非上場のため財務情報は公開されていません。

業界内でのポジション

国内のゲーム開発会社のなかでも、世界的なIPの開発元という特異な位置にあります。従業員207名という規模は大手パブリッシャーと比べると小さい一方で、扱うコンテンツの影響力は極めて大きく、社員からも「世界的なコンテンツを持っている」ことが働く魅力として挙げられています。任天堂・株式会社ポケモンとの協業関係のもとで開発に専念できる体制が、開発会社としての独自性を支えています。学生からの認知度・人気が高く、ポートフォリオや応募作品の提出を求める選考が一般的です。

今後力を入れる事業(配属可能性)

『ポケットモンスター』シリーズの継続開発に加え、自社オリジナルの新規タイトル(ギアプロジェクト)に取り組んでいます。中途採用ではゲームプログラマ、R&Dプログラマ(複数の専門分野)、グラフィックデザイナー(キャラモデル・背景・UI・モーション・エフェクト)、プランナー、テクニカルアーティスト、プロジェクトマネージャーに加え、人事・採用スタッフや総務スタッフといったコーポレート職も募集されており、開発体制の拡充と社内基盤の強化を同時に進めていることがうかがえます。

経営理念・ビジョン

採用サイトでは「楽しいゲームは、楽しく働ける環境から」というメッセージを掲げ、クリエイターが自由にアイデアを形にできる社風を重視すると説明しています。職種の壁を越えて話し合いながら開発を進めるという開発スタイルを明示しており、少人数だからこそ一人ひとりの意見が反映されやすい環境づくりを志向しています。年間休日130日、育児・介護・看護目的での週休3日制、ハイブリッドワークといった制度も、この考え方に沿って整備されています。

企業が求める人物像(選考ポイント)

求人票では多くの職種でポートフォリオや応募作品の提出が必須とされており、実際に手を動かして作ったものを通じて実力と志向を示すことが選考の前提になっています。職種をまたいで議論しながら開発を進める体制であることから、自分の専門領域を持ちつつ他職種と協働できる姿勢が重視されると読み取れます。断定はできませんが、長期シリーズを支える持続的なものづくりへの関心と、遊び手の体験を起点に考える姿勢が評価される要素と考えられます。

選考情報(新卒・中途)

新卒採用推定
エントリー(自社ATS) → 書類選考・作品選考(ポートフォリオまたは応募作品の提出) → 面接(複数回) → 内定
中途採用公式
応募(履歴書・職務経歴書、職種により作品・ポートフォリオ) → 書類選考 → 面接2〜3回(原則オンライン、SPI適性検査あり) → 内定(内定までの目安は3〜4週間)

待遇・働き方

平均年収情報なし
情報なし
出典・補足
公式に開示されているのはモデル年収のみ:新卒1年目〜約600万円、スタッフ〜約1,000万円、リーダー〜約1,500万円、セクションディレクター〜約2,000万円、ディレクター〜約2,500万円
モデル年収は採用サイト「数字で知るゲームフリーク」および自社ATS(HRMOS)の求人票の記載。gamefreak.co.jp ↗ / hrmos.co ↗ /社員クチコミの年収集計は回答者10件と少なく、平均額の記載も無いため採用していない。openwork.jp ↗
平均勤続年数情報なし
情報なし
公開情報では確認できなかった
出典・補足
採用サイト「数字で知るゲームフリーク」には平均年齢36歳(2022年1月末時点)の記載はあるが勤続年数の記載が無い。gamefreak.co.jp ↗ /gBizINFO(法人番号6010901003730)にも職場情報の掲載が無い。info.gbiz.go.jp ↗
月平均残業推定
(社員クチコミの集計値)月21.8時間
出典・補足
OpenWork「ゲームフリーク」の集計値。回答者14名。openwork.jp ↗ /会社自身が公表する残業実績値は公開情報では確認できなかった。求人票には能力レイヤーに応じた裁量労働制の適用がある旨の記載がある。hrmos.co ↗
有給取得率推定
(社員クチコミの集計値)74.9%
出典・補足
OpenWork「ゲームフリーク」有休消化率、回答者14人。openwork.jp ↗ (公式開示は平均有給取得日数8.7日=2022年1月末時点のみで取得率の開示は無し: gamefreak.co.jp ↗ )
休日日数公式
年間130日
2026年度
出典・補足
自社ATS(HRMOS)の求人票。完全週休2日制(土日祝)、年次有給休暇、年末年始休暇、フレックス夏季休暇。育児・介護・看護目的で週休3日制の利用が可能。hrmos.co ↗ /採用サイト「数字で知るゲームフリーク」では年間休日128日(2022年1月末時点)と記載されている。gamefreak.co.jp ↗
リモートワーク公式
ハイブリッドワーク可
1日単位で選択・。全社の約40%がリモート勤務で、経験に応じてフルリモートも可能。在宅勤務手当・設備手当を支給
出典・補足
自社ATS(HRMOS)の求人票。hrmos.co ↗ /採用サイト「数字で知るゲームフリーク」では在宅勤務利用率100%(2022年1月末時点)と記載。gamefreak.co.jp ↗ /総務スタッフなど一部職種は原則出社と明記されている。hrmos.co ↗

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給情報なし
情報なし
自社サイトの新卒採用ページに初任給を含む募集要項の掲載がないため
出典・補足
新卒採用サイト「数字で知るゲームフリーク」に「新卒1年目 ~約600万円」(年収の目安)の記載はあるが、初任給(月給)ではないため使用しない。 確認した出典:gamefreak.co.jp ↗
新卒採用人数就職サイト掲載
10名
2025年。男性8名・女性2名。企業がマイナビ2027に掲載した若者雇用促進法に基づく情報
出典・補足
新卒離職状況就職サイト掲載
2023年採用9名のうち離職0名、2024年採用9名のうち離職0名、2025年採用10名のうち離職0名(企業がマイナビ2027に掲載した若者雇用促進法に基づく情報)
出典・補足
インターン公式
実施あり
出典・補足
2028年卒向け。プログラマ(ゲーム開発・シェーダ開発など5コース)、プランナー、2Dアートの3職種でインターンシップ。応募は2026年6月21日締切
公式サイトの採用トピックス(2026年5月18日)に『28新卒を対象に、プログラマ、プランナー、2Dアートの3職種でインターンシップを実施』と掲載。日数は公式サイトに記載なし。 対象:2028年卒 出典:gamefreak.co.jp ↗ マイナビ2028にも掲載あり:実施あり(2028年卒向け。オープン・カンパニー等4件(実施日数 1日)。企業がマイナビ2028に掲載)
インターンと本選考情報なし
情報なし
公式・就職サイトに記載がなく、2026年卒以降の参加者の口コミも見つからないため

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
時差出勤制・裁量労働制
原則11:00〜20:00の勤務で、始業時間を8:00〜11:00の間で自由に選択できる。標準労働時間は1日8時間。能力レイヤーに応じて裁量労働制の適用がある。hrmos.co ↗
週休3日制(育児・介護・看護目的)
育児・介護・看護を目的として週休3日制を利用できる。hrmos.co ↗
在宅勤務手当・設備手当
ハイブリッドワークに伴う手当を支給。hrmos.co ↗
フレックス夏季休暇
夏季に取得できる休暇制度。hrmos.co ↗
賞与・昇給
賞与は年2回(7月・12月)、昇給は年1回(4月)。hrmos.co ↗
退職金制度・慶弔見舞金
退職金制度と慶弔見舞金制度がある。hrmos.co ↗
ヘルスケア制度
健康診断、産業医による対応。食事補助とドリンク無料の提供もある。hrmos.co ↗
教育支援制度
スキル習得を支援する教育支援制度。育児・介護休業制度も整備。産休・育休後の復帰率は100%(2022年1月末時点)。hrmos.co ↗ / gamefreak.co.jp ↗
選択式週休3日制
2022年4月導入。育児・介護・看護を目的とする正社員が対象で、1ヶ月単位で利用可能。gamefreak.co.jp ↗ /求人票にも「週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)」と明記 hrmos.co ↗
時差出勤制
原則11:00〜20:00の勤務(標準労働時間8時間/日)で、始業時間を8:00〜11:00の間で自由に選択可能。hrmos.co ↗
在宅勤務の設備支援
在宅勤務制度を全面導入し、オフィス同等の機材貸与・初期費用補助・在宅勤務手当を支給。gamefreak.co.jp ↗
諸手当・福利厚生
通勤手当全額支給、裁量労働制手当、役職手当、転居を伴う引越し手当(関東圏外から)、退職金制度、確定拠出年金、慶弔見舞金、産前産後・育児・介護休業、有給休暇取得促進制度、ヘルスケア制度(予防接種・産業医・健康診断)、食事補助・ドリンク無料。hrmos.co ↗
最終調査日: 2026年9月26日 情報源: 国税庁法人番号公表サイト・gBizINFO・ゲームフリーク公式サイトの会社概要と採用情報「数字で知るゲームフリーク」・自社ATS(HRMOS)の求人票をもとに要約
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