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株式会社コーエーテクモゲームス(KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)

ゲーム(コンソール・PCゲーム開発)
公式サイトを見る ↗

「真・三國無双」「仁王」「大乱闘スマッシュブラザーズ」共同開発など幅広いジャンルで知られる、コーエーテクモホールディングス(東証プライム上場)傘下の中核ゲーム開発会社。なお同社自体は非上場で、上場しているのは株式会社コーエーテクモホールディングス(KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.)/証券コード3635です。

東証上場人気IPシリーズ運営コンシューマーゲームエンジニア(ソフトウェア)クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)デザイナー(UI/UX)プロダクトマネージャー
2009年(コーエーとテクモの経営統合により発足) 設立
神奈川県横浜市港北区新横浜 本社
1,000名超(グループ全体) 従業員数
家庭用ゲーム機・PC向けゲームソフトの企画・開発・販売 事業内容
2009年4月にコーエーとテクモが経営統合、2010年4月1日の合併により「株式会社コーエーテクモゲームス」が発足(持株会社は株式会社コーエーテクモホールディングス)。 沿革
2020年3月、本社を横浜みなとみらいの「KTビル」に移転。従業員数は有報ベースで1,101名程度(臨時雇用者含む、令和6年3月期時点)。
非上場(上場しているのは 株式会社コーエーテクモホールディングス(KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.)/証券コード3635) 会社区分・上場
※2026年8月に公式資料で確認

主な事業・主力商品

「真・三國無双」「仁王」シリーズ、「アトリエ」シリーズ、「デッド オア アライブ」など、アクションからシミュレーションまで幅広いジャンルの自社IPを展開する。

顧客・ビジネスモデル

パッケージ・ダウンロード販売によるロイヤリティ収益と、海外市場向けライセンス展開を組み合わせたビジネスモデル。

業界内でのポジション

東証プライム上場のコーエーテクモホールディングス傘下の中核事業会社として、国内大手デベロッパーの一角を占める。

今後力を入れる事業(配属可能性)

既存の無双系アクションIPのグローバル展開強化と、新規オープンワールド・ライブサービス型タイトルの開発に注力しており、ゲームエンジニア・3Dアーティスト・プランナーを積極採用している。

経営理念・ビジョン

「創造と貢献」の精神のもと、世界No.1のデジタルエンターテインメント企業を目指すグループ方針のもとで事業を展開。

企業が求める人物像(選考ポイント)

ゲーム制作への強い情熱に加え、大規模プロジェクトをチームで推進できる協調性やコミュニケーション力を重視する。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → Webテスト(SPI等) → 一次面接(人事) → 二次面接(現場責任者) → 最終面接(役員) → 内定
新卒採用推定
エントリーシート → 適性検査 → 一次面接(集団/個人) → 二次面接 → 最終面接(役員) → 内定

待遇・働き方

平均年収情報なし
情報なし
コーエーテクモゲームス単体の公式開示なし
出典・補足
有価証券報告書の提出会社は持株会社の株式会社コーエーテクモホールディングス(第16期・2025年3月期、2025年6月20日提出、koeitecmo.co.jp ↗ )で、平均年間給与7,939,258円は持株会社単体(従業員113名)の値。事業会社コーエーテクモゲームス単体の平均年収は有報・採用サイト koeitecmo.co.jp ↗ ・gBizINFO info.gbiz.go.jp ↗ のいずれにも記載なし。参考:OpenWork口コミ平均587万円(回答131名、平均年齢31歳)は回答者の平均年齢が低いため採用しない。
平均勤続年数情報なし
情報なし
コーエーテクモゲームス単体の公式開示なし
出典・補足
同有報の人的資本の項は国内グループ会社(ホールディングス・ゲームス・クオリティアシュアランス・ウェーブ・ネット)合算の女性管理職比率7.2%・男性育休取得率80.0%等のみで、ゲームス単体の勤続年数は無い。採用サイト『ひと目でわかるコーエーテクモ』 koeitecmo.co.jp ↗ (2026年3月31日現在)は社員数(連結)2,835人・平均年齢35.7歳・離職率4.3%(2025年度)等で、勤続年数の掲載なし。gBizINFO info.gbiz.go.jp ↗ の職場情報も数値未掲載。参考:グループ全体離職率4.3%(2025年度実績、正社員・契約社員)。
月平均残業推定
月平均30.4時間
職種により幅あり:プログラマー37.8時間、企画職22.1時間
出典・補足
OpenWork口コミ集計(回答者ベース)。エンカイシャの評判でも「繁忙期は残業多め、法定時間ぎりぎりまで」との記載あり。
有給取得率推定
73.6%
OpenWork集計・。転職会議の別集計では63.5%との報告もあり
出典・補足
第三者クチコミサイトの回答者ベース集計。職種差あり(企画職80.5%、デザイナー64.7%)。
休日日数情報なし
情報なし
年間休日の実数が公表されていません
出典・補足
コーエーテクモグループ公式採用サイト「待遇」ページ koeitecmo.co.jp ↗ (2026年9月10日閲覧)に「休日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合があります。」「休暇:有給休暇(半休制度あり)、慶弔休暇、特別休暇(産前産後・育児・介護ほか)、リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間)」と記載。同ページは採用法人としてコーエーテクモホールディングス(H)・コーエーテクモゲームス(G)・コーエーテクモクオリティアシュアランス(Q)・コーエーテクモウェーブ SP事業部(WS)/アミューズメント事業部(WA)・コーエーテクモネット(N)を並記し、給与は法人ごとに区別されているのに対し休日欄は法人別の注記がなくグループ共通条件として掲載されている。勤務時間はコアタイムありのフレックスタイム制(標準労働時間1日7.5時間、コアタイム10:30〜15:30)。年間休日の日数および基準日・年度の表記はない。 公表されている休日・休暇の内容:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇(年間休日の日数は公表なし。業務上の必要により休日労働が発生する場合ありと明記)
リモートワーク推定
コロナ禍では実施されていたが、現在は原則出社体制に転換
育児・介護等の特別な事情がある場合のみ週2日程度など限定的に認められる
出典・補足
エンカイシャの評判・転職会議の社員口コミに基づく。公式採用ページに制度としての明記はなし。
副業推定
原則禁止
事前許可なしでの実施は不可
出典・補足
エンカイシャの評判の社員口コミに基づく。公式情報での明記は確認できず。

新卒で入るなら

初任給は固定残業代が含まれるかどうかも併記しています。公式=公式の募集要項・厚生労働省の公表データ、就職サイト掲載=企業が就職情報サイト(マイナビ・リクナビ)に自ら掲載した情報(採用人数・離職・インターン)、口コミ=インターン参加者などの口コミ(本選考との関係のみ。投稿者の卒業年と掲載サイトを併記)。
初任給情報なし
情報なし
新卒採用は持株会社のコーエーテクモホールディングスが一括して実施
出典・補足
確認した出典:koeitecmo.co.jp ↗
新卒採用人数情報なし
情報なし
新卒採用は持株会社のコーエーテクモホールディングスが一括して実施
出典・補足
確認した出典:koeitecmo.co.jp ↗
新卒離職状況情報なし
情報なし
新卒採用は持株会社のコーエーテクモホールディングスが一括して実施
出典・補足
確認した出典:koeitecmo.co.jp ↗
インターン情報なし
情報なし
新卒採用は親会社のコーエーテクモホールディングスが一括で実施
インターンと本選考情報なし
情報なし
新卒採用は親会社のコーエーテクモホールディングスが一括で実施

福利厚生

濃い色=公式情報、薄い色=口コミ等の推定情報
退職金制度(正社員対象、勤続2年以上から支給対象)開発職向け担当プロジェクト利益連動の報奨金制度ストックオプション制度(評価等に基づき付与の場合あり)リフレッシュ休暇(勤続5年ごとに5日間付与)慶弔休暇、産前産後・育児・介護等の特別休暇、有給休暇の半休制度
最終調査日: 2026年9月25日 情報源: コーエーテクモグループ公式サイト(www.koeitecmo.co.jp)記載の会社概要・事業セグメント情報、および子会社コーエーテクモゲームス公式サイト情報に基づく。 ※旧URL(koeitecmogames.com)は名前解決不可だったため、コーエーテクモゲームスの公式ゲーム情報サイト(gamecity.ne.jp)に修正。
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